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8小时前

触乐编辑部深度体验网易Joker新作《遗忘之海》封闭测试

网易Joker事业部新作《遗忘之海》于2月5日开启封闭测试,触乐编辑部四位编辑分享了各自的体验和看法。

设计与美术风格

  • 游戏展示了开发团队的丰富经验,剧情交代流畅,任务设计得当。
  • 美术风格化获得高度评价,风格统一且把握得当,这在大型项目中是加分项,且比写实风格更耐看,能有效控制硬件要求。
  • 海洋水体效果和天空光照制作精良,水体受天气影响,光照运用洒脱,有效避免了海洋探索部分的单调。
  • 剧情采用主角失忆的经典开局,但开场交代手法娴熟。

开发成熟度与角色塑造

  • 整体体验成熟,体现出资深团队“量入为出”的成本控制感。
  • 同伴角色形象鲜明,但入队后交流减少,沦为工具人。
  • 女主角艾丝性格活泼,但相比《无主之地》中小蒂娜,“疯癫感略逊,闹腾感略强”。主角形象过于“正常”,缺乏海盗的特点。

核心玩法分析 游戏玩法围绕大海、小岛和港口三种区域展开,分别对应航海、陆地探索和社交/经营。

  • 航海与海战:开船手感直觉,海战强调利用侧舷火力优势抢占有利位置。目前AI较为弱势,但对海上巨兽(如“海上怪花”)的战斗体验爽快。玩家期待更复杂的载具升级和多人规模的海战。
  • 陆地探索:采用回合制战斗,难度偏低,且陆地探索的回报不足,缺乏“发财”的快感。
  • 港口与休闲:港口热闹,有住宅等经营要素。游戏中包含多种小游戏,其中麻将(血战到底)节奏极快,成为体验中最紧张的部分。

整体评价与长线期待

  • 游戏美术风格和整体调性获得喜爱,被认为是世界一流水平,成熟妥帖,不担心项目搞砸。
  • 核心担忧在于缺乏一个持续吸引玩家向前探索的“更直接、更沉重或更迫切的目标”(如明确的故事线或强烈的财富/成长驱动力)。
  • 游戏设计融合了早期MMORPG(如《魔兽世界》)的完整世界观和后来的成功设计思路,虽然缺乏玩家间直接互动,但留言瓶带来的互联网温暖感令人印象深刻。
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