第一届BIG独立游戏展(BIG展)于1月18日下午在深圳南山区举办,展会氛围被参与者形容为“有后劲”,不同于深圳高商业化的游戏环境,现场展现出独特的纯粹气质。
展会体验与氛围
- 玩家(如锤锤)体验深入,与制作人面对面交流设计理念,现场没有严格限制试玩时间。
- 尽管现场有许多腾讯员工,但交流气氛轻松,缺乏传统商业展会的“班味”。
- 玩家反馈,游戏同质化现象存在,例如不少肉鸽游戏模仿《黑帝斯》,但整体参与度高。
主办方与组织模式
- BIG展由深圳本地独游社群“鹏游港湾”的五人核心团队(古月、Frodo、Wilson、蛋哥、鸦拿)以“草台班子”模式筹备。
- 团队最初只是想组织线下聚会,后因社群开发者需要展示空间而决定办展。
运营与财务挑战
- 展会收入主要依靠门票(单日88元、双日158元、周边套票328元,均售罄),但总体运营“亏了一点”,需主办方均摊。
- 为控制成本,展商摊位费象征性收取200元,以防有人白蹭。
- 主办方(Frodo)积极拉赞助,成功从Alienware(外星人)、飞智科技、小红书游戏获得硬件、手柄及流量支持,覆盖了大部分成本。
行业观点
- 业内人士(如Simon)指出,国内听众对专业内容付费习惯不高,独游展需在To B(商业化)和To C(纯粹氛围)之间寻找平衡才能持续。
- 玩家锤锤表示若价格在300元内会继续参加,但担忧展会做大后失去纯粹性。