《明日方舟:终末地》(简称终末地)公测前夕,游戏预约量已超过3500万,吸引了大量来自不同背景的玩家关注。
玩家群体与兴趣点
- 新玩家(如小米)对游戏的新鲜感来源于其将模拟经营、建造类玩法(基建/集成工业)融入二次元游戏(二游)的模式,同时对角色设计、CG和配乐表示认可。
- 老玩家(如传达、WY、离心力)关注游戏的迭代优化和长期运营潜力。
游戏玩法与节奏分析
- 游戏玩法复合,包括RPG主线、4人小队战斗、大地图探索解谜及深度的集成工业系统。
- 针对节奏偏慢的担忧,测试版本进行了显著优化,包括提升画质、战斗流畅度,以及“减负”设计(如引入“蓝图”功能,便于大规模建造)。
- 玩家普遍采取“以自己的节奏”游玩,选择性投入时间体验核心玩法(如基建、美术、探索彩蛋),而非全盘接受所有内容。
核心期望与行业趋势
- 玩家认为终末地在美术迭代、玩法创新和技术积累方面已达到行业第一梯队水平,认为开发者鹰角是在为自身设定高标准(“给自己出卷子”)。
- 跨端(多端)游玩被视为重要趋势,有利于游戏全球化和触达不同习惯的玩家群体。
- 角色塑造被视为二游的核心标准,玩家期待终末地能够塑造出具备强度、美术、剧情等多方面深度的受欢迎角色。
- 游戏展示了现代感与传统“中国风”的结合,并确认将与神舟传媒展开联动。