2026年初,生活模拟游戏品类竞争加剧,多款产品取得显著成绩,但也有厂商面临困境。
市场动态与成功案例
- 沐瞳的《代号Lovania》开启首测,凭借白噪音系统、手绘水彩肌理感和大世界玩法获得关注,TapTap预约数近40万。腾讯的《粒粒的小人国》也宣布即将首测。
- 2024年底上线的《心动小镇》表现突出,最新版本冲上国服游戏畅销榜第7名,日韩第2名,双端营收已超2亿元。
- 然而,部分产品如趣糖网络的《米姆米姆哈》成绩未达预期,开发商已于2026年1月提交破产重组申请。
突围难度与行业挑战
- 业内人士指出,核心问题在于差异化不足和产品扎堆。该品类普遍存在开发成本高昂、盈利模式不成熟的难题。
- 开发成本极高,如《心动小镇》投入1.2亿元,《星砂岛》预算达数千万美元级别。
- “治愈性”与“付费商业化”存在矛盾,目前主要有效的付费模式是服装家具等外观付费,高度依赖口碑传播和平台支持。
- 口碑容易两极分化,如《小森生活》因高付费强度导致迅速下滑;《米姆米姆哈》因“数值养成”影响治愈感而评分降低。
新游的差异化尝试
- 为寻求破局,新游主要在美术、题材或细分玩法上创新:
- 《代号Lovania》:强调童话绘本画风,探索中融入音乐主轴(采集为音游玩法)。
- 《星绘友情天》(网易):采用“立方星”的星球设计,包含120种迷你派对小游戏。
- 《粒粒的小人国》(腾讯):题材创新,玩家在卧室内探索微观世界,重点设计100名NPC的社交。
- 《米姆米姆哈》:融入了“帕鲁”式玩法,玩家可以捕捉宠物“米姆”参与家园生产。
专家观点
- 《桃源深处有人家》制作人叶田认为,模拟经营游戏是市场需求,但《桃源深处有人家》的成功有“靠天吃饭”的成分,现有付费模式难以支撑主流买量宣传。