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10小时前

《恶意不息》EA历程回顾与多人模式体验:被低估的箱庭地图设计和美术细节

作者回顾了对《恶意不息》(Malice)的长期观察和体验历程。

早期EA体验与劝退点

  • 游戏最初因开发商Moon Studios的声誉而吸引了玩家,但EA版本初期暴露了优化极差、素材掉落不合理及翻译混乱(一句话中同时出现中英韩文)等严重问题,导致作者将其搁置。
  • 在后续更新中,游戏的口碑评价在“屎!”和“神作!”之间大幅波动。

多人联机模式的回归

  • 2024年1月22日游戏推出多人联机模式后,作者重新开始体验。
  • 游戏前期的“塞利姆试炼”(肉鸽闯关玩法)难度极高,即使提升等级和装备,小怪性能似乎也有同步提升,导致挑战困难。

核心亮点

  • 地图设计:游戏路线设计精妙,地图结构嵌套关系复杂,整体宛如一个几乎没有冗余内容的巨大箱庭,设计水平被认为超越了From Software。
  • 美术与细节:光影运用细腻,画面呈现油画质感。开发者在难以察觉处堆料,例如落叶飘动轨迹会根据角色的行动(行走、跑步、挥剑)产生不同轨迹,烹饪动作也会根据食材区分。

尽管游戏仍处于EA阶段,但已完成部分的质量使作者将其列入年度游戏候选名单,并大力推荐感兴趣的玩家尝试。

《恶意不息》EA历程回顾与多人模式体验:被低估的箱庭地图设计和美术细节 - 1
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