《枕刀歌》动画制作组“三三而川”宣布转型游戏开发,并公布了IP衍生单机游戏《枕刀歌》的预告片。
游戏立项与定位
- 制作人刘波(同时也是动画制片人、编剧)透露,关于《枕刀歌》的游戏规划早在8年前就已完成,选择此时转型是看准了游戏市场,认为PC内容型游戏玩家愿意为内容付费。
- 游戏类型确定为JRPG,制作人认为该类型能发挥动画团队在演出和剧情编排上的优势,而非选择团队不擅长的动作游戏。
- 游戏制作参考了《光与影:33号远征队》,重点在于将“演出”作为游戏的核心卖点,融入系统与玩法。
- 团队将利用动画优势制作海量剧情演出,构建武侠世界,希望在游戏中实现故事与战斗的深度统一。
开发细节与取舍
- 预告片发布后,人物脸部模型僵硬成为主要槽点,团队承认因赶时间未完善,后续将重点提升模型精度,探索“三渲二”到“写实”的平衡。
- 游戏流程偏线性,不会采用开放世界。团队计划大幅减少传统JRPG中重复枯燥的小怪战斗,增加角色鲜明、故事匹配的Boss战,力求探索与战斗占比达到对半。
- 游戏将启用新主角,从新的视角切入武侠世界,同时避免给新玩家造成理解门槛。
- 刘波预估游戏开发周期需要2到3年时间。
团队背景与行业观察
- “三三而川”核心成员(包括刘波)曾在2012年进入游戏行业工作4年,主要从事页游开发,后转型动画。
- 刘波认为当前原创动画盈利困难,市场用户增长停滞。相比之下,游戏行业商业路径清晰,且《原神》证明了内容型游戏付费潜力,《黑神话:悟空》则证明了3D中国单机IP的可行性。